sábado, 27 de noviembre de 2010

Redes y Telecomunicaciones

Componentes:


HARDWARE._ Permite que se compartan los recursos (impresoras, unidades de DVD,...)

SOFTWARE._Permiten compartir datos (documentos, imágenes, etc.) y programas.

PERSONAS._ Permite el trabajo en grupo de manera colaborativa.

Tipos de redes en función de su extensión:

Red de área local (LAN)
  
Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).


Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps. Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Red de área metropolitana (MAN)

El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana.



Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser públicas o privadas.
Red de área amplia (WAN)

Las Redes de área amplia (WAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa. 
Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.



Su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continua. Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro.

La interfaz de red 
Conexión directa (computadoras próximas). Puerto de interfaz de red – puerto/cable Ethernet.
Conexión remota. Módem o dispositivo de conexión de banda ancha – cables telefonía, radio y satélites.

Conexiones de Banda Ancha 

Ancho de Banda._Es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexion de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (Kbps), o megabits por segundo (Mbps).

Conexión de banda ancha._mayor velocidad que los módems “convencionales”.



Varias tecnologías:
– DSL. Líneas telefónicas normales
– Módems por cable (red de televisión por cable)
– Inalámbricas de alta velocidad
– Módem por satélite.
Fibra óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o amteriales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. 


El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la Ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable.

Sensores de fibra óptica

Las fibras ópticas se pueden utilizar como sensores para medir la tensión, la temperatura, la presión y otros parámetros. El tamaño pequeño y el hecho de que por ellas no circula corriente eléctrica le da ciertas ventajas respecto al sensor eléctrico.

Los sensores de fibra óptica para la temperatura y la presión se han desarrollado para pozos petrolíferos. Estos sensores pueden trabajar a mayores temperaturas que los sensores de semiconductores.


 

lunes, 22 de noviembre de 2010

Dispositivos de entrada, salida y de almacenamiento.


DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora. Las entradas son las señales recibidas por la unidad (computadora), y se pueden definir también como los medios a través de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la computadora. 

Los más comunes son:
Teclado._ Un teclado de computadora es muy similar al de una máquina de escribir común, excepto que éste tiene algunas teclas adicionales, cada una de las cuales con una función específica. 



Existen diferentes modelos de teclado para computadora, por ejemplo:

Teclado original es aquel que debe ser conectado en la computadora para poder introducir los datos en ella, bien el que viene acondicionado en las Lap top.

Algunas de las funciones de las teclas del teclado de una computadora son:

Teclado inalámbrico: Se conecta a la computadora mediante radiofrecuencia (no necesita cables para ser detectado por la computadora)

Teclado láser 3D ó Virtual: Es un sistema portátil que reconoce los movimientos de los dedos haciendo el sonido de los teclados convencionales que son leídos por un sensor que a su vez transmite la señal por medio de la tecnología Bluetooth a cualquier otro dispositivo: computadoras de escritorios, agendas electrónicas y Lap. 

Mouse._  El ratón o mouse (llamado así por su similitud física con este roedor), es un dispositivo apuntador o señalador , que permite mover una pequeña flecha (el apuntador) en la pantalla para interactuar con un programa de computadora de una manera alternativa al teclado. 


Consiste de un pequeño cable con un conector en uno de sus extremos y un cuerpo de plástico en el otro, el cual tiene dos o tres botones en su parte superior y en su parte inferior una bola de goma o acero que se apoya sobre una superficie plana y rugosa para que pueda deslizarse adecuadamente. 

Lápiz óptico ._ Un lápiz óptico (también llamado pluma óptica) es semejante a una pluma grande conectada a un cable eléctrico y requiere un software especial. Trabaja como una pluma ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario puede seleccionar comandos (elementos de los menús) o trazar imágenes. 


Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de pedido en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño asistido por computadora y en diseño gráfico. 

Pantalla táctil._Este dispositivo permite seleccionar acciones y comandos con sólo tocar la pantalla. Utiliza sensores dispuestos en la pantalla del monitor o cerca de ella, capaces de detectar el tacto de un dedo, sintiendo la presión o el calor del mismo. Las pantallas táctiles son fáciles de usar, especialmente cuando se necesita de información al instante. 



Pueden ser encontrados en aplicaciones industriales de control o muestreo, cajeros automáticos bancarios, centros de información de aeropuertos, hoteles, y en algunos comercios como los de comida











 DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son instrumentos que interpretan la información y permiten la comunicación entre los seres humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que están en código de máquina en una forma susceptible de ser empleada por las personas.
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, módem, entre otros.  Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos del computador.

Los mas comunes son:

El Monitor._
Es el dispositivo de salida principal y mediante el cual vemos una imagen digital. Con una configuración de pantalla de 800x600 la resolución del monitor ronda los 96 dpi, por lo que las imágenes con mayor resolución se verán más grandes. Si, por tanto, el fin es ver imágenes en pantalla, no suele ser necesario trabajar con resoluciones superiores a 100 dpi. Es conveniente también que nuestro equipo cuente con una buena tarjeta gráfica, ya que es ésta la que va a procesar las imágenes a visualizar. El tamaño del monitor también es importante para trabajar cómodamente.

La impresora
Este dispositivo permite reproducir en papel (de varias clases) las imágenes digitales. Su resolución varía de un modelo a otro, pero con frecuencia sobrepasan los 300 dpi. Si una imagen tiene mayor resolución, la impresora ajusta estos valores para imprimirla a su máxima calidad. Hay toda una gama de impresoras más o menos profesionales y con diferentes sistemas de impresión (chorro de tinta, sublimación, ceras, etc.), por lo que habrá que elegir la más adecuada a nuestras necesidades. 


Impresora matricial.- Es una impresora que utiliza cinta lo cual es muy ruidosa, muy lenta pero económica.

La impresora a inyección de tinta.- Es una impresora que utiliza dos cartuchos de color, uno negro y otro con los tres colores primarios amarillo, azul, rojo, los mismos que son combinados y forman todos los colores.

Impresora láser.- Estas son las impresoras mas rápidas y utilizan un toner es decir una tinta en polvo, esta
impresora posee un tambor donde se dibuja la imagen y mientras la hoja va pasando por el tambor, este se va calentando y va impregnando la tinta de acuerdo a la imagen.


Los parlantes._ también conocidos como altavoces, bafles, altoparlantes o bocinas, son dispositivos que permiten la reproducción y amplificación de sonidos y música para un gran número de artículos.

Entre las características fundamentales a tener en cuenta al momento de comprar parlantes se encuentran:



  • Potencia.

  • Rendimiento.

  • Distorsión.

  • Directividad.

  • Impedancia.

  • Respuesta en frecuencia.

  • Sensibilidad. 

  •  DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

    Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundariode la computadora.
    Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

    Disco duro

    Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.



    Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos opticos (CD, DVD), los discos magneto-opticos, memoria USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora.




    Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
    Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.
    Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

    Disquetera

    La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.


    Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
    Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).

    Lector de tarjetas de memoria 

    El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB),marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
    Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

    Otros dispositivos de almacenamiento

    Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnéticos de gran capacidad.
    • Memoria Flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.










     

    domingo, 21 de noviembre de 2010

    Consejos al hacer compras de una Pc

    Hoy en dia, las laptops han sustituido a las computadores de escritorio notablemente. Pero estos consejos son para ambas cosas. Laptops y Desktops.












    Marcas: 

    Siempre tienen diferencias en sus pc's, como apariencia, tamaño, durabilidad, etc. Pero, reflexiona con esto:
    Hewlett-Packard o HP: Sus computadoras son muy buenas, pero algunas tienen defectos de sobrecalentamiento en sus motherboards. Este año han salidos muy defectuosas, asi es que si compras una preparate con tu garantia y mantente al tanto de las espectativas.

     


    No todas, la hp mini 110-1020 LA, HP Pavilion, La Laptop Rocks, y las Tablet TX1000 y 2000 las recomiendo. Cumpliran tus exigencias de recursos, pero eso si, de lo bueno Caro.






    Acer: Desde que tengo conocimiento, estas no me han fallado, especialmente la acer power s series del 98, aun la tengo muy bonita y cuidada con windows 98. Aun no he detectado fallas en alguna computadora. 

     



    Acer Extensa 5420, Acer aspire one (mini laptop) y acer aspire 5610z son recomendables de usar, siempre y cuando tengan el cometido perfecto.

     



    Compaq: Aliado con HP, nos trae la compaq serie CQ40, en este caso la CQ42 es muy buena,. Otra de estas es la compaq cq10-100, igual a la hp mini, cambia sus botones y su logo.

     











    Asus: La marca es muy buena, aun no tienen fallas presentes. Modelos que se recomiendan Asus n10 y la G50.

    Toshiba: Muy eficaces, pero en el 2005 salio una que te salia los leds azules, si la compras semiusada, no te será igual. Modelo recomendado la nb100 y toda la serie satelite.


     








    DELL: Todas las computadoras Vostro son muy buenas, pero para empresarios.




















    Ahora los procesadores:

    Intel atom: Toda la serie se incluye en las mini laptops, pero es eficaz con windows xp. Windows 7 todas las ediciones se alenta un poco. Si tienes una mini laptop o la vas a comprar, te va a venir con esta.

    AMD Athlon x2: Estan construidos baj0o arquitectura de 64 bits. Siendo diseñado para vista y 7 de 64 bits. Pero tendras algunos problemas con juegos que jugabas en arquitectura x86, pero aun asi. Muy bueno

    Intel Pentium core duo: Las que tienen las maquinas de mi escuela. Si activas el doble procesador en msconfig, te ira veloz en el SO que se incluya, ya sea vista, 7 o xp.

    Intel core serie i: i3, i5, i7. muy veloces si se habla de super maquinas o "workstations" en laptops o desktops. Cada computadora que incluia el core 2 duo, viene con el i3, siendo el campeon en velocidad.


    Sistemas operativos:

    Windows xp (home, professional, tablet, embedded): Siendo uno de los mas comprados y usados durante 8 años, sigue siendo mas eficaz, pero ya no aparecerá en algunas notebooks. Si quieres la tuya con XP, apresurate, ya que saldrá de las computadroas precargadas.

    Windows Vista: Justo las computadoras de este SO, corren lento, debido al consumo excesivo de memoria. Si te incluye 2gb de Ram, agarrala, ya que si te es rapida. NOTA: Windows Vista Starter no es muy bueno.

    Windows 7: La eficacia de XP, con apariencia de Vista, incluye nuevas modalidades. Corre rapido, pero minimo requiere 1gb de Ram, aconsejable ponerle 2 gb en Ram y el service pack 1 fase beta, te correra algo rapido, ya que el sp1 reduce algo de ram y espacio de disco duro.

    Discos Duros

    120-150gb: Ideales para trabajos de la escuela o el hogar. Fijate que tenagn este tamaño y te ira muy bien y rapida.

    160 gb para arriba: Aqui son los de 160 gb hasta los 400 gb, muy exagerado el disco duro porque no lo vas a llenar. Pero si eres de esos jugadores compulsivos, te conviene el de 320 gb. Workstations o super computadoras 500gb.

    Memoria de acceso aleatorio o RAM: revisa que tenga al menos el Gigabyte de Ram, ya que windows usa memoria para su rapidez. Se recomienda la de 2gb, mas rapido y hoy en dia es el minimo de las computadoras con windows 7.






    miércoles, 17 de noviembre de 2010

     

    Lógica matemática

    La lógica matemática es una parte de la lógica y las matemáticas, que consiste en el estudio matemático de la lógica y en la aplicación de este estudio a otras áreas de las matemáticas. La lógica matemática guarda estrechas conexiones con la ciencias de la computación y la lógica filosófica.
    La lógica matemática estudia los sistemas formales en relación con el modo en el que codifican nociones intuitivas de objetos matemáticos como conjuntos, numeros, demostraciones ycomputación..

    La lógica matemática fue también llamada lógica simbólica. El primer término todavía se utiliza como sinónimo suyo, pero el segundo se refiere ahora a ciertos aspectos de la teoría de la demostración.

    Articulos de enlace y conectividad.

    Negacion._
    La negación es un operador que opera sobre un único ,valor de verdad devolviendo el valor contradictorio de la proposición considerada.
       \begin{array}{|c||c|}
      A & \neg A \\
      \hline
      V & F \\
      F & V \\
      \hline
   \end{array}
    Conjuncion._ En matemáticas , una conjunción lógica (comúnmente conocida como Y, ó    \and   ) es un operador lógico que resulta en verdadero si los dos operadores son verdadero.
    Símbolo:
    El simbolo matemático para la conjuncion lógica varia en la literatura. Además de utilizar "Y", el símbolo en forma de    \and   es comúnmente utilizado para la conjunción. Por ejemplo: 

    A  \and B

    Disyunción._ Una disyunción lógica (comúnmente conocida como O, ó  \or ) es un operador lógico que resulta en verdadero si cualquiera de los operadores es verdadero.
    Símbolo:
    El simbolo matematico para la disyunción lógica varia en la literatura. Además de utilizar "o", el símbolo en forma de "v" ("∨") es comúnmente utilizado para la disyunción. Por ejemplo:
    "AB" se lee como "A o B".

    Condicional.
    En matemáticas se suele utilizar muy frecuentemente la proposición «Si p, entonces q». Tales proposiciones se llaman condicionales y se le denota por:
    p --> q
    El condicional p --> q también se puede expresar de las siguientes maneras:

    1. p implica q
    2. p solamente si q
    3. p es suficiente para q
    4. q es necesario para p
     Si hay gasolina en el tanque, entonces mi automóvil funciona.
    Observa que en este caso la proposición condicional es del caso: «Si p, entonces q».


    Bicondicional. El bicondicional o doble implicacion es un operador que funciona sobre dos valores de verdad, típicamente los valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad verdadero cuando ambas proposiciones tienen el mismo valor de verdad, y falso cuando sus valores de verdad difieren.
    La tabla de verdad del bicondicional es la siguiente:
    \begin{array}{|c|c||c|}
      A & B & A \leftrightarrow B \\
      \hline
      V & V & V \\
      V & F & F \\
      F & V & F \\
      F & F & V \\
      \hline
   \end{array}

     
     Sistema de Numeración


    Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la información numérica. Se nombran haciendo referencia a la base, que representa el número de dígitos diferentes para representar todos los números.
    El sistema habitual de numeración para las personas es el Decimal, cuya base es diez y corresponde a los distintos dedos de la mano, mientras que el método habitualmente utilizado por los sistemas electrónicos digitales es el Binario, que utiliza únicamente dos cifras para representar la información: el 0 y el 1.
    Otros sistemas como el Octal (base 8) y el Hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.
    Transformacion de un Numero decimal a binario

    Se divide para dos sucesivamente. Ejemplo:




    NUMERACIÓN DECIMAL Y BINARIA

    Cuando en una numeración se usan diez símbolos diversos, a ésta se la denomina numeración decimal o en base 10. El valor de cada cifra es el producto de la misma por una potencia a 10 (la base), cuyo exponente es igual a la posición 0, las decenas la 1 y así sucesivamente.
    Por ejemplo, 327 se puede descomponer en:

    3 . 10² + 2 . 10¹ + 7 . 10º = 300 + 20 + 7 = 327 

    En el sistema binario:
    - Con 1 bit el valor más alto que se puede expresar es el 1.
    - Con 2 bits el valor más alto que se puede expresar es el 3.
    - Con n bits el valor más alto que se puede expresar es el 2 – 1.
    Cada bit, según la posición que ocupa dentro del conjunto de un número binario, tiene un peso o un valor determinado en el sistema decimal.
    Como vemos, el sistema binario emplea muchas cifras para representar una información. Para poder trabajar con más comodidad, los programadores emplean los sistemas octal y hexadecimal, que permiten operar con muchas menos cifras.




    SISTEMA NUMÉRICO BINARIO

    Los circuitos digitales internos que componen las computadoras utilizan el sistema de numeración Binario para la interpretación de la información y codificación de la misma.
    El sistema decimal de numeración que usamos en la vida diaria es de difícil empleo en las computadoras, ya que para representar los números y trabajar con ellos son necesarios diez símbolos:
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    Los circuitos de una computadora que trabajara con el sistema decimal deberían ser capaces de distinguir entre diez valores o posiciones de funcionamiento distintas. Esto exigiría una precisión difícil de conseguir, por lo que se ha elegido un sistema de numeración que simplifica mucho el diseño de los circuitos, porque exige sólo dos estados o posiciones de funcionamiento.
    El sistema binario utiliza sólo dos signos:
    0 1

    Estos son mucho más fáciles de representar en el interior de una computadora,   donde estas dos cifras se pueden asociar perfectamente a los dos posibles estados que pueden adoptar los circuitos o componentes electrónicos: apagado y encendido. La presencia de una corriente eléctrica = 1 (encendido) y la ausencia = 0 (apagado).










     

    viernes, 5 de noviembre de 2010

    Hardware

                                  HARDWARE

    Se habla de “sueños humanos y maquinas de ensueño” en el cual, sobresalen tres personajes con historias y pasiones diferentes:
    Steve Roberts (1983), sabiendo que no era feliz atado a su escritorio y a sus deuda. Decidió construir un nuevo estilo de vida que combinara todas sus pasiones: escritura, computadoras, ciclismo, aprendizaje y el trabajo en red. Seis meses después se hecho a la carretera sobre Winnebiko, una bicicleta tipo <custom> equipada con un portátil y un panel solar. Cada día se la conectaba a la red de CompuServe a través de teléfonos públicos, transmitiendo artículos de revistas y capítulos de libros.
      Años mas tarde, Steve Roberts exploraba América sobre BEHEMOTH (big electronic human energized machine…only too heavy), gran maquina electronic de energía humana demasiado pesada; una bicicleta de un millón de dólares con siete computadoras en red i capacidad inalámbrica.
    Vaughn Rogers, no estaba comprometido con la informática pensaba que una computadora era solamente fabricada para escribir papeles. El Arte se lo era para él, que había dibujado toda su vida.
    En 1995 fue con un amigo a computer club house (Massachusetts). Vio otros adolescentes
    Utilizando las computadoras para crear arte editar video y mesclar música. Pronto, Vaughn estuvo desarrollando su arte en computer clubhouse. Ahora trabaja como director ayudante en este club, ayudando a otros a aprender a usar las computadoras para realizar sus pasiones.
    Patricia Walsh perdió la vista a los 14 años, casi olvido sus sueños (ecuaciones y formulas matemáticas). Afortunadamente, Walsh conoció a John Gardner, ciego, profesor de física en la Oregon State University. Gardner estaba desarrollando herramientas para hacer accesibles las matemáticas y las ciencias a personas con minusvalía visual. Sus Tiger tactile  graphics y braille embosser  imprimían ecuaciones, formulas y gráficos como patrones en relieves que podían leerse al tacto. Con esa tecnología Walsh pudo leer los apuntes enviados a través de correo electrónico por sus profesores.
    Walsh empezó a ayudar en el desarrollo de herramientas de accesibilidad. Se convirtió en la porta voz de la tecnología adaptiva, indicando a las demás personas con discapacidades las herramientas que podían abrir las puertas.
    Fundamentos del Hardware del PC
    Cada PC está construido entorno a un pequeño micro procesador que controla el funcionamiento del sistema. La unidad central de procesamiento o CPU, se alberga generalmente en una caja, llamada unidad del sistema (llamada computadora o PC). La CPU es el cerebro de la computadora ya que controla el funcionamiento de sus componentes principales como la memoria y la capacidad de realizar operaciones matemáticas algunos componentes de la computadora están albergados en la unidad del sistema junto con el CPU; otros periféricos están conectados mediante cables a la unidad del sistema.

     La unidad del sistema incluye la memoria integrada, algunas veces llamada RAM, y un disco duro para almacenar y recuperar información.
    La unidad del sistema incluye generalmente un disco duro interno y una unidad óptica, como por ejemplo, un CD – ROM o una unidad de DVD.
    Una unidad de CD – ROM permite a la computadora leer Cd de audio, una unidad de CD-RW puede leer Cd y también escribirlos o quemar, información en un Cd. Una unidad de DVD puede leer (y algunas veces copiarlo) películas en DVD y DVD de datos de alta capacidad, así como CD de datos.
    Un PC más antiguo puede influir una unidad de disquete o disquetera, que permite a la computadora almacenar pequeñas cantidades de información en disquetes magnéticos cubiertos de plásticos, tamaño de bolsillo.
    Pero el propósito principal del PC no es comunicarse con otras maquinas, es comunicarse con el usuario. Cuatro periféricos comunes ayudan a la interacción humano – computadora:
    • Teclado.- permite escribir textos y datos numéricos en la memoria de la PC.
    • Ratón.- permite señalar textos objetos gráficos comandos del menú y otros elementos de la pantalla.
    • Monitor o Pantalla.- muestran texto, números e imágenes procedentes de la imagen de la computadora. 

    • Impresora.- genera letras, papeles,  transparencias, etiquetas y otras copias impresas. (La impresora puede estar directamente conectada a la computadora o puede ser compartida por varias computadoras de una red).


    Las Computadoras en la Actualidad
    En la actualidad, la gente trabaja con mainframes, supercomputadoras, estaciones de trabajo, portátiles, computadoras de bolsilla, computadoras incrustadas y, por supuesto, con PC. Aunque todas ellas están basadas en la misma tecnología, todas estás maquinas tienen sustanciales diferencias.
    Mainframes.- son maquinas del tamaño de una gran sala, en la actualidad las empresas importantes como bancos y líneas aéreas utilizan este tipo de computadoras para trabajos que impliquen grandes tareas de computación.

    Estas computadoras de carácter industrial suelen ser invisibles para el publico en general porque deben estar encerradas en salas climatizadas, un mainframe típico actual puede tener el tamaño de un frigorífico y un precio aproximado a un millón de dólares.
    Computadoras Portátiles.-  desde luego portátil es un termino relativo eran maletas de unos 9kilos de peso con teclados plegables y pequeñas televisiones que actuaban a modo de monitores.
    Las portátiles actuales pesan entre 1,5 y 4,5 kilos, dependiendo de la maquina y muchos de ellos funcionan como PC de escritorio; estos pesados aunque potentes dispositivos reciben el nombre de sustitutos de escritorio.
    Computadoras Incrustadas.-  mejoran todo tipo de productos para el consumidor:
    Relojes de pulsera, juguetes, videojuegos, equipos de música incluso hornos.
    Estas maquinas disponen de programas grabados directamente en la placa y no pueden ser alterados.
    Este tipo de programas se conoce como firmware: un híbrido de hardware y software, es probable que cualquiera de los nuevos coches tengas más potencia de computación que los PC que se venden. 
    Las computadoras realizan 4 funciones básicas:
    • Recibir una entrada.-  aceptan información del mundo exterior.
    • Procesar información.-realizan operaciones aritméticas o lógicas sobre la información.
    • Producir una salida.- comunican información al mundo exterior.
    • Almacenar una información.- desplazan y mueven información el la memoria.
    Cada sistema de computadora contiene componentes hardware especialmente especializadas en cada una de estas 4 funciones:
    Dispositivos de entrada.- aceptan una entrada del mundo exterior. Los dispositivos mas comunes son los teclados y los dispositivos para señalar como el ratón.

    Dispositivos de salida.- envían información al mundo exterior. Las mayorías de las PC utilizan una pantalla como la del televisor, como dispositivo principal de salida, una impresora para producir papeles impresos y altavoces para dar salida a los sonidos.
    Un microprocesador también llamado procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es en efecto el cerebro de la computadora.

    La CPU procesa información realiza cálculos aritméticos y toma decisiones básicas comparando valores de información.
    La memoria y dispositivos de almacenaje:
    La memoria de la computadora o RAM.- se utiliza para almacenar programas y datos que necesitan ser instantáneamente accesibles para la CPU.
    Dispositivos de almacenamiento.- incluyendo las unidades de disco duro CD grabables, unidades de DVD y unidades de cinta, sirven como repositorios de datos.
    Estos cuatro tipos de componentes, al combinarse, constituyen la parte del hardware de una computadora.  
    Desde luego, el sistema no está completo sin el software (las instrucciones que indican al hardware que hacer)
    Los Bits
    El termino información es difícil de definir, porque tiene muchos significado.
    De acuerdo con una definición popular, la información es comunicación que tiene valor porque informa.
    En el extremo opuesto una teoría de comunicación define la información como cualquier cosa que puede ser comunicada tenga valor o no. Según esta definición, la información viene en muchas formas. Las palabras números he imágenes de estas páginas son símbolos que representan información.
    Fundamentos de los Bits
    De un modo u otro, en el mundo de las computadoras la información es digital: esto significa que está hecha de unidades contables, separadas (dígitos) de modo que puede subdividirse.
    Una computadora no entiende palabras, números, imágenes, notas musicales o letras del alfabeto. Igual que un joven lector, una computadora no puede procesar información sin dividirla en unidades más pequeñas. De hecho, solo pueden dirigir información que se ha
    dividido en bits. Un bit o digito binario, es la una más pequeña de la información que puede procesar una computadora. Un bit puede tener uno o dos valores, 0 ó 1. También pueden pensar en  esos valores como si y no, encendido y apagado, blanco negro o alto y bajo.
    Una cadena de bits puede interpretarse como un número, una letra del alfabeto o casi cualquier cosa.
    Bits como Números

    Como las computadoras están hechas de dispositivos de conmutación que reduce toda la información a ceros y unos, representan números utilizando el sistema numérico binario, un sistema que denota todos los números con combinaciones de dos dígitos.
    Bits como Códigos
    Las computadoras actuales trabajan tanto con textos como con números. Para que las palabras, las frases y los párrafos encajen en la circuitería únicamente binaria de la computadora, los programadores han diseñado códigos que representan cada letra, digito y carácter especial como una cadena única de bits.
    El código más utilizado, ASCII (Código Normalizado Americano para el Intercambio de Información), representa cada carácter como un código único de ocho bits. De una cadena de ocho bits pueden sacarse 256 patrones ordenados únicos, suficiente para hacer códigos únicos para 26 letras (mayúsculas y minúsculas), 10 dígitos y una variedad de caracteres especiales.
    Como el mundo se va haciendo más pequeño y nuestra necesidad de información crece, los 256 caracteres únicos del ASCII no bastan. ASCII es demasiado limitado para acomodarse al chino, al griego, al hebreo, al japonés y a otros idiomas. Para facilitar la informática multiliguistica, la industria a elegido Unicode, un esquema de codificación que soporta 65 000 caracteres únicos, mas que suficiente para las lenguas mas importantes del mundo.
    Bits como Instrucciones en Programas
    Las instrucciones del programa, como los caracteres, están representadas en notación binarias mediante el uso de códigos. Por ejemplo, el código 01101010 podría indicar a la computadora que añadiera dos números. Otros grupos de bits contienen códigos que indican donde encontrar esos números i donde almacenar el resultado.
    Bits, bytes y palabras que zumban.
    La mayoría de los usuarios necesitan tener al menos un conocimiento básico de los siguientes términos para cuantificar los datos:
    Bytes.- grupo lógico de 8 bits.
    KB (Kilobyte o K).- unos 1.000 bytes de información.
    MB (Megabyte o Mega).- aproximadamente 1000 KB o 1 millón de bytes.
    GB (gigabyte o giga).- aproximadamente 1000 MB.
    TB (terabyte).- aproximadamente 1 millón de MB o 1 billón de bytes.
    PB (petabyte).- este valor astronómico es el equivalente a 1.024 terabytes, o 1000 billones de bytes.
    Las abreviaturas K, MB, GB TB y PB describen la capacidad de los componentes de almacenamiento y de memoria.
    El corazón de la computadora:
    CPU Y Memoria.
    La CPU.- a menudo llamada solo procesador, realiza las transformaciones de entrada en salida.
    Un microprocesador moderno o CPU, es un conjunto extraordinariamente complejo de circuitos electrónicos. En una computadora de escritorio, la CPU está junto con otros chips y componentes electrónicos en un panel de circuitos. El panel de circuitos que contiene la CPU se llama placa madre o placa base.
    Compatibilidad
    No todo el software es compatible con todas las CPU; es decir, el software escrito para un procesador generalmente no funcionara con otro. Cada procesador tiene un conjunto de instrucciones integrado, un vocabulario de instrucciones que el procesador puede ejecutar.
    Por ejemplo, los chips de la familia de procesadores Pentium 4 de Intel son compatibles con los chips anteriores, Celeron, Pentium III, Pentium II, Pentium pro, Pentium, 486, 386 y 286 masi que puede ejecutar la mayoría del software escrito para esas CPU mas antiguas. (Igualmente, muchos microprocesadores diseñados por Advanced Micro Devices {AMD} están fabricados a propósito para ser compatibles con los del Intel). Pero el software escrito para la familia de procesadores PowerPC utilizados en las computadoras compatibles con IBM; los procesadores Intel no pueden entender los programas escritos para las CPU PowerPC. Similarmente, el procesador Macintosh PowerPC no puede por lo general ejecutar software de Windows.
    Rendimiento
    El rendimiento glo9bal de una computadora esta determinado en parte por la velocidad del reloj interno de su microprocesador (el dispositivo de temporización q produce impulsos eléctricos para sincronizar las operaciones). L a velocidad del reloj de una computadora se mide en unidades llamadas gigahertzios (GHZ), miles de millones de ciclos por segundo.
    El rendimiento del PC también puede estar limitado por la arquitectura del procesador; el diseño que determina como se reúnen los componentes individuales de la CPU.
    La memoria de la computadora
    La principal tarea de la CPU es seguir las instrucciones codificadas en los programas.
    La CPU solo puede manipular una instrucción y unos pocos datos cada vez. La computadora necesita un lugar donde almacenar el resto del programa y los datos hasta que el procesador este listo. Para eso esta la RAM (memoria de acceso aleatorio) es el tipo mas común de almacenamiento primario, o de memoria. Los chips de la RAM contienen circuitos que almacenan temporalmente las instrucciones y los datos del programa. La computadora divide4 cada chips de la RAM en muchas ubicaciones de  memoria del mismo tamaño.
    Esto podría ser un serio problema si la computadora no tuviera otro tipo de memoria donde almacenar la información que no se puede perder. Esta memoria no volátil se llama ROM (memoria de solo lectura) por que la computadora solo puede leer la información almacenada en ella; nunca puede escribir ninguna información nueva. Todas las PC modernas incluyen ROM que contienen instrucciones de arranque y otra información critica. Hay otros tipos de memoria disponibles; la mayoría se utilizan raramente fuera de los laboratorios de ingeniería:
    Los CMOS (semiconductor complementario de óxido de metal).- es una clase especial de RAM de baja energía que puede almacenar pequeñas cantidades de datos durante largos periodos de tiempo con la energía de la batería; esta clase de RAM almacena la fecha la hora y el calendario de un PC.
    Buses Puertos y Periféricos.- En una computadora portátil, la CPU, los chips de memoria y otros componentes clave están integrados en la placa madre. La información viaja entre los componentes de la plata madre a través de grupos de claves llamados buses del sistema, o solo buses. Los buses tienen generalmente 32 o 64 cables, o ruta de datos; un bus de 32 cables se llama bus de 32 bits. Porque puede transmitir 32 bits de información a la vez, el doble que un antiguo bus de 16 bits.
    Las computadoras nuevas más potentes, tienen buses más amplios para que puedan procesar más información con más rapidez.
    Los buses conectan con los dispositivos de almacenamiento situados en las bahías (áreas abiertas en la caja del sistema para discos duros y otros dispositivos). Los buses también pueden concertarse a las ranuras de expansión (a veces llamadas ranuras o slots) dentro de la computadora.
    Los buses también se conectan a buses externos y a puertos.
    La parte posterior de una computadora tiene generalmente varios tipos de puertos para cubrir distintas necesidades. Algunos de esos puertos (donde puede concertar el teclado y el ratón, por ejemplo) están conectados directamente a la placa del sistema.